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Battlefield 4 Technik-Demo

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Hier wird von DICE erklärt wie sich die Frostbite 3 Engine macht. Früher musste man für einen Baum Echtzeit im Wind wehen lassen Unmengen an Ressourcen aufbrauchen. Heute kann man ganze Waldbereiche mit der Frostbite Engine 3 simulieren, ohne hier grossen Aufwand zu verwenden.

Das Gleiche gilt auch für Wasser und Wellen, die in der Regel früher sehr komplexe und aufwändige Rechenaufgaben benötigten.

Das Video ist sehr interessant und weist auch daraufhin, was in Zukunft noch so kommen kann.

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