Wie nun bekannt wurde, hat Interplay die Arbeiten am Fallout-Online Projekt eingestellt. Grund hierfür ist, dass ein Rechtsstreit der schon seit vier Jahre mit dem neuen Lizenznehmer Bethesda besteht. Damals im Jahre 2007 hat Bethesda die Lizenz für Fallout erworben und haben die Veröffentlichung des Online Fallout-RPGs untersagt.
Somit müssen wir weiterhin auf einen RPG in der postapokalyptischen Szenario von Fallout warten.
Im Dezember wurden in mehreren Foren gemeldet, dass die Arbeit an Stalker 2 ab sofort eingestellt wurde. Nun haben sich die Entwickler zu Wort gemeldet und dementierten die Gerüchte.
Stalker 2 erscheint nun doch. Woher dieser Sinneswandel kommt ist schwer zu sagen. Evtl. handelt es sich bei den Meldungen bezüglich der Einstellung des Titels um einen PR-Gag, um dafür zu sorgen, dass die Stalker-Fangemeinde am bleibt. Jedoch hatt die Vergangenheit gezeigt, dass solche Werbestrategien mit Vorsicht zu geniessen sind.
Hier ist ein mal ein Stimmungsvolles Video mit der Half-Life 2 Engine und Zwischensequenzen. Das Ziel der Editoren war es möglichst nahe dem Inhalt von Dead Flag Blues von der Band Godspeed You! Black Emperor visuell darzustellen.
The car’s on fire and there’s no driver at the wheel
And the sewers are all muddied with a thousand lonely suicides
And a dark wind blows
The government is corrupt
And we’re on so many drugs
With the radio on and the curtains drawn
We’re trapped in the belly of this horrible machine
And the machine is bleeding to death
The sun has fallen down
And the billboards are all leering
And the flags are all dead at the top of their poles
It went like this
The buildings tumbled in on themselves
Mothers clutching babies picked through the rubble and pulled out their hair
The skyline was beautiful on fire
All twisted metal stretching upwards
Everything washed in a thin orange haze
I said, “Kiss me, you’re beautiful..
These are truly the last days”
You grabbed my hand and we fell into it
Like a daydream or a fever
We woke up one morning and fell a little further down
For sure it’s the valley of death
Wie wir in Erfahrung bringen konnten, arbeitet AMD angeblich bereits am GPU für die Xbox720. Sollte das stimmen, wäre ein Erscheinungstermin noch im kommenden Jahr möglich.
Die neue GPU soll auf dem AMD 6000 Chip-Serie basieren und DirectX 11.0 unterstützen. Leistungsmässig soll sie voraussichtlich 6-Mal schneller sein, als die zur Zeit in der Xbox 360 verbaute GPU sein.
Da hat sich jemand echt Mühe gegeben eine Map der TV Serie The Office (US-Version) detailgetreu in Counter Strike Source nachzubauen. Sieht sehr gut aus und auch wenn ich die Serie schon länger nicht mehr gesehen habe, kommt mir jede Ecke sehr vertraut vor. Gute Arbeit!
Ob die Map was taugt ist eine andere Sache, aber ausprobieren muss man den sicher!
Leider nicht vor unser Tür. Die Vita erscheint erst im Februar in Europa, sprich in der Schweiz. Da das neue Handheld von Sony in Asien schon verfügbar ist, konnten wir einen Blick darauf werfen.
Die Vita verfügt über einen Touchscreen, wie zwei Analogsticks, auf der Rückseite befinden sich zwei Schultertasten. Zum Einsatz kommt das auf der PS3 bewährte Sixaxis-System.
Weiter hat die Vita ein integriertes Mikrofon. Ursprünglich wurden in vielen Foren behauptet, mann könne mit dem neuen Sony Handheld telefonieren. Dies hat Sony nun ganz klar dementiert. Die Vita wird ganz klar kein Handy-Ersatz sein.
Zur Prozessorleistung: Hier wurde ein Vierkerner verbaut. Von diesen Vierkerner werden jedoch nur 3 für das Spielen genutz. Auch der Grafikprozessor wurde mit vier Rechenkerne ausgestattet. Als Arbeitspeicher wurden 512 MB integriert. Wobei sich die GPU mit nur 128 MB begnügen muss. Zum Vergleich hat die schon vier Jahr alte Playstation 3 einen 256 MB Videospeicher. Wir gehen davon aus, dass daher einige Features der PS3-portierten Games auf der Vita nicht enthalten sein werden.
Hier ist der neue Trailer zum neuen Uncharted! Diesmal geht’s weniger actionreicher daher, aber umso melodramatischer ist die Situation zwischen den Charakteren.
Im Trailer wird erklärt, wie man am besten überlebt. Zieh deine Waffe erst, wenn Du ihn wirklich brauchst. Schiess nur, wenn nötig, damit Du Munition sparst. Benutz Messer oder Pfeilbogen. Wenn sonst nichts geht, einfach improvisieren!