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Grand Theft Auto 4

Am 28. April 2008 ist es vorausslicht wieder soweit. Grand Theft Auto 4 (GTA4) erscheint für die PS3 und die Xbox360. Voller Vorfreude schaute ich mir die Trailer an, musste jedoch beim erfassen des Spiels erfahren, dass Take 2 die PC-Version nicht für das gleiche Releasedatum geplant hat.

Beim weiteren Nachforschen fand ich heraus, dass GTA 4 im Oktober 2008 für den PC-Markt erscheint. Liebe Leute, ich empfinde diese Tatsache als richtig für den Arsch. Warum ist es nicht möglich solch einen Titel für alle Platformen, die die nötigen technischen Grundvoraussetztunen bieten am gleichen Releasetag zu veröffentlichen? Muss ein PCler bei Take 2 immer minimum 3 Monate länger warten? Hierbei nehme ich auch das Exklusiv-Geschwaffel nicht ganz so ernst, da der Titel ja schon auf zwei Platformen erscheint. Leider bleibt den PClern wohl oder übel nichts anderes übrig als wieder mal in den sauen Apfel zu beissen und schön bis Oktober 2008 zu warten.


Vorverkauf GTA 4 (PS3)

Crysis Game – Die Verkaufszahlen enttäuschen

Seit einigen Monaten ist Crysis für den PC erhältlich. Nichts desto Trotz haben viele Personen trotz anfänglichen Hypes das Spiel nicht gekauft.

Weltweit hat dieses Spiel von Crytek bis zum heutigen Tage 1 Mio. mal verkauft. Im Vergleich dazu kommt Call of Duty 4 auf bemerkenswerte 7.5 Mio. verkaufte Einheiten.
Die Frage lautet nun warum sich Crysis so „schlecht“ verkauft. Einer der Gründe liegt sicher in den immensen Hardware-Anforderungen. Nicht selten konnte ich beobachten, wie Gamestore Besitzer auf Käufer einredeten Kunden einredeteten, dass das Spiel auch in mittlerer Qualität nocht aktzeptable wäre. Ich persönlich empfinde die immense Hardware-Anforderungen als eine Frechheit. Klar ist mir Bewusst, dass ein Grafik-Blockbuster auch einen guten PC verlangt, aber bei einer Core 2 Duo, 2 GB RAM und GeForce 8600 GTS hört der Spass auf. Daher warte ich lieber auf die Konsolenumsetzung, da diese mich immernoch günstiger kommen als neue Hardware zu kaufen.

Das Gameplay und die Story von Crysis empfinde ich als gut, bis sehr gut. Man kann viele Dinge machen, ob alle davon sinnvoll sind, sei dahergestellt.

Vor dem Kauf von Crysis empfehle ich aber dringend die Demo runterzuladen, da man hier genau erkennen kann ob es überhaupt Sinn macht, für den heimischen PC die 70 oder mehr Franken zu investieren.

Zwischenbilanz

01.12.07 - 01.02.07

Das Unterfangen einen Online Game Shop zu führen hat sich letzten Herbst 2007 konkretisiert, in dem wir zu Dritt abgemacht haben nicht mehr länger nur darüber zu reden, sondern jetzt mal Tatsachen sprechen zu lassen. Mit einem Handelsregistereintrag und einen Spiele-Lieferanten haben wir unter extremen Zeitdruck eine funktionsfähige Shop-Platform aufgebaut, welche wir gerade für das Weihnachtsgeschäft 2007 vollumfänglich releasen. Der der Stil des Shops entstammt einer ersten von uns erstellten Konzeptstudie, wie man das hier sieht: Klick mich.

Seit dem offiziellen Start von GCShop.ch am 1. Dezember 2007 haben wir immense Fortschritte gemacht. Die Version 1.0.0 von damals war eine schlichte Webshop-Seite, die gerade mal 1 Monat Entwicklungs- und Testzeit hinter sich hatte. Im Schnitt realisierten wir jede Woche ein Update des Shops und sind somit mittlerweile bei Version 1.5.1 angekommen.

Der Shop bietet folgende Platformen:
  • Playstation 2
  • Playstation 3
  • Playstation Portable
  • Nintendo Wii
  • Nintendo DS
  • Xbox360
  • PC (Windows)
Folgende Features sind momentan integriert:
  • Beschreibung zum Spiel
  • Rückseite des Covers
  • Anforderungen
  • Bilder
  • Videos (Youtube)
  • Verlinkung zu Patches und Demos
  • Bewertungsystem
  • Forum
  • Vorbestellung
  • Bezahlung per Paypal, Vorauskasse, Rechnung
Das Sortiment wird langsam aufgebaut, um mit der gesammelten Erfahrung eine ständig verbesserte Qualität zu garantieren. D.h. die späteren Features können schneller und einfacher in das System eingeführt werden und sind somit für den Endkunden sofort da.

Mit wöchentlichen Updates im GCShop-Blog möchten wir euch über kommende Features, Erfahrungen und Beobachtungen im Shop und allgemein der Spielebranche berichten.

Euer GCShop-Team

Kontrollbehörde USK Konsolentitel nahmen auf 51,6 Prozent zu!

Konsolen im Vormarsch

60,1 Prozent aller Titel erhielten eine Freigabe unterhalb der 12 Jahre. Keine Jugendfreigabe gab es bei 5,3 Prozent (4,0 Prozent in 2006), gar keine Kennzeichnung erhielten 1,5 Prozent der Spiele

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